Montag, 20. Januar 2014

Trockensteinmauer Skizzen zur Navigation



1. virtuelle Informationstour (Vorbereitung auf eine reale Visite guidée)





2. digitaler Postenlauf/off-road Game zur Benutzung im Feld (Wissensaneignung vor Ort)
Fragestellungen lassen sich mit Beobachtungen auf dem Feld beantworten





3. Mikro-Makro Navigation der Trockenmauer mit Einsicht ins Mauerwerk und einer Endlosschleife der Sukzessionsstadien und/oder der Jahreszeiten (als vollständig einzoomendes Panorama)



4. Datenbank mit integriertem Wiki zu einzelen Standorten von Trockenmauern, deren geografische Lage, Zustand, Alter, Sukzessionsstadion, Artenkartierung,
 (Informationsservice und Netzwerk-Zusammenschlüsse über Langzeit-Beobachtungen)

Freitag, 10. Januar 2014

Projekt: Webseite Trockensteinmauer

Inhalt/Kommunikation:  

informativ-funktionale Zielsetzungen:

  • didaktische Wissensvermittlungsplattform für interessierte Erwachsene/ Landschaftsgärtner/ Studierende der Naturwissenschaften
  • die digitale Plattform beinhaltet Teilinformationen zur Ökologie einer Trockensteinmauer
  • visuell-gestalterisch wird auf die Ansiedlung von Flora- und Fauna-Arten an Steinmauern im Jura (Propstenberg) eingegangen.
  • Eine Besiedlungsabfolge der Trockenmauer im Zeitraffer kann auf der Plattform durchgeblättert, durchgescrollt, eingezoomt oder gegebenenfalls selbst indexiert werden.
  • (Der Anwender kann erfasste Notizen sammeln und ordnen und vor Ort gemachte Beobachtungen hinzfügen.)
=> Sichtbar wird auf der Plattform die Entwicklung der Biodiversität und die Sukzessionsstadien über die Zeit
=> Der Anwender wird animiert, der Thematik selbst nachzugehen und zu beobachten.

Form/Gestaltung:

praktisch -gestalterische Zielsetzungen:
  1. direktes beobachten/dokumentieren/ skizzieren vor Ort (Trockensteinmauer Jura) und und erstes Grundlegendes entwickeln einer eigenen Bildsprache für die Plattform. 
  2. illustrativ erpropte Bildsprachen mit den inhaltlichen Themen verknüpfen und Informationen transparent, handhabbar und verständlich vermitteln.
  3. Einheitliche, wenn möglich innovative und eigenständige grundlegende Umsetzungen im Bezug auf Icons (Interaktionsmuster), Detailinformationen (Text-Bild-Schema), Klassifizierungen (Artenspezifische Typen), Layout (Raster, Rahmen, Typografie) entwerfen
  4. Infografischer Elemente einbauen, um ein klares Gesamtlayout (Gestaltungsraster), eine nutzerfreundliche Oberfläche innerhalb der Applikation zu generieren.
  5.  Erproben eines interaktiven Wikis und der möglichen Anwendung im Feld

Voraussichtliches Produkt:

  • Eine interaktive Illustration mit dem Ziel, den Anwender zum eigenen Beobachten und Nachforschen zu animieren sowohl auf der Plattform (Sreen) wie auch im freien Feld (Objekt).
  • Eine Webseite mit klarer Informationsarchitektur zum Thema der Besiedlung einer Trockensteinmauer. Der Nutzer kann auf der Plattform durch die einzelnen Zwischenschrittte der Trockenmauer- Siedlungsabfolge navigieren und bei Bedarf genauere Informationen zu einzelen Tier-Pflanzenarten abrufen. (Eine erweiterte Applikation wäre ein integriertes Wiki, in welchem der Anwender wiederum selber neue Daten/Beobachtungen/Illustrationen zur Wiederbesiedlung der Trockensteinmauern in der Schweiz hinzufügen kann).


Links :

verwandte Projekte:
-http://www.wdcs.co.uk/media/flash/whalebanner/content_de.html
http://w3.upm-kymmene.com/upm/forestlife/index.html?OpenDocument/#lang=2
-http://www.pierreseche.ch/index.html
-http://jvsc.jst.go.jp/earth/guide/english/index.html

Institutionen:
 wissenschaftliche Illustration :
-http://illustration-nonfiction.ch/
 interaktive Kommunikationssysteme
-http://ig.hfg-gmuend.de/projekte Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd
interaction design:
-http://iad.zhdk.ch/

TODO
-Bildersammlung Trockenmauern
-Ordner Aufräumen v/
-Bidler für Webseite


22.
Expose 10.30
Skizzen Navigation/Projektidee 12.00
Tut zu Anlegen schriftl. Arbeit In design 12.30 
Anfrage Datenbank 14.00
Test Html5 & digit. Malen 19.00


21.
Text verfassen schriftliche Arbeit 12.00
Infomail 2xR-J 14.00
Recherche zu Studien Web of knowledge/Andy/Hr Nagel/Bot. Institut Basel 15.00
Aquarelltest/Bildsprache für Navigation 17.00
Lesen/Schreiben 19.00



20.
Text verfassen Ba.Thesis 12.00
Skizzieren Ideen interaktiv 13.00
Tel/Recherche für Publikationen 14.00
Aquarell/Tests Bildsprache 18.00
Überlegung Webseite 19:00
Lesen: 21:00

10.
mindmap Inhalt und Skizze 11.00
mindmap Interaktiv 11.30
Erster bildentw. Klickevent 15.30
Aquarelltests 17.00